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Binärzahlen merken - Binärcode
Was ist der Binärcode? Das kennen wir vom Computer – der funktioniert ja mit Nullen und Einsen. Nehmen wir die verschiedenen Größen von Speicherkarten. Es gibt zum Beispiel 4, 8, 16, 32 oder 64 GB Karten. Nie eine 20 GB oder 25 GB. Das liegt daran, dass sich der Wert immer verdoppelt.
1-2-4-8-16-32-64-128-256-512-1024 usw.
Versuch dir doch mal diese Reihe von Binärzahlen zu merken:
101110111010001000111001011100000110110100001011001110010110010000111010
Das wirst du bestimmt noch nicht schaffen. Keine Angst in wenigen Minuten kannst du das auch.
Die Binärzahlen werden von rechts nach links gelesen. Für unser Gehirn ist es sehr schwer die abstrakte Information zu speichern. Normalerweise sucht unser Gehirn ein Muster oder eine Logik hinter den Nullen und Einsen. Da es dort aber keine gibt, scheitert es nach wenigen Stellen. Wie ist es nun möglich, sich viele Binärzahlen zu merken?
Wie bei allen Informationen, die wir uns merken wollen, müssen wir diese in Bilder verwandeln. Also machen wir aus den Nullen und Einsen erst mal zweistellige Zahlen. Dann machen wir mithilfe unseres Major-Systems daraus Bilder.
Die erste Stelle hat also den Wert 4 die zweite den Wert 2 und die dritte den Wert 1
Chiffres binaires | Dessin | fois |
---|---|---|
000 | 0 + 0 + 0 | 0 |
001 | 0 + 0 + 1 | 1 |
010 | 0 + 2 + 0 | 2 |
011 | 0 + 2 + 1 | 3 |
100 | 4 + 0 + 0 | 4 |
101 | 4 + 0 + 1 | 5 |
110 | 4 + 2 + 0 | 6 |
111 | 4 + 2 + 1 | 7 |
Wir zerlegen die Binärzahlen in Dreierblöcke, weil wir dann immer auf eine Zahl zwischen 0 und 7 kommen. Dann kombinieren wir zwei Dreierblöcke und bekommen eine zweistellige Dezimalzahl. Es gibt also nur 64 Möglichkeiten. Wir brauchen unsere Bilder von 0-7, 10-17, 20-27, 30-37, 40-47, 50-57, 60-67 und 70-77. Wir können die Binärzahlen nicht in Viererblöcke bündeln, da wir dann auf Zahlen über 100 kommen könnten. Die höchste vierstellige Binärzahl wäre dann 1111, das wäre 8+4+2+1 = 15, zu viel für unser "Major-System".
Zurück zu unserm Beispiel
101.110-111.010-001.000-111.001-011.100-000.110-110.100-001.011-001.110-010.110-010.000-111.010
1. Dreierblock | fois | 2. Dreierblock | fois | Douche | Tableaux master |
---|---|---|---|---|---|
101 | 5 | 110 | 6 | 56 | sans |
111 | 7 | 010 | 2 | 72 | Poêle |
001 | 1 | 000 | 0 | 10 | Nez |
100 | 7 | 001 | 1 | 71 | Lit |
011 | 3 | 100 | 4 | 34 | Eimer |
000 | 0 | 110 | 6 | 06 | Chaise |
110 | 6 | 100 | 4 | 64 | Epaules |
001 | 1 | 011 | 3 | 13 | m |
001 | 1 | 110 | 6 | 16 | Chercher |
010 | 2 | 110 | 6 | 26 | Vers le haut |
001 | 1 | 110 | 6 | 16 | Chercher |
010 | 2 | 000 | 0 | 20 | Nez |
111 | 7 | 010 | 2 | 72 | Poêle |
Um sich jetzt noch die richtige Reihenfolge der Bilder zu merken, benutzt man die Routenmethode und verknüpft jeweils ein Bild der Binärreihe mit einem Routenpunkt.
Also nehmen wir mal unsere Körperroute. Der erste Punkt sind die Füße. Also Füße mit Loch verknüpfen. Die Socke an unserem Fuß hat ein Loch. Es ist ziemlich kalt, da unser Zeh schon raus guckt. Der zweite Punkt ist das Schienbein. Also Schienbein mit Kanne verknüpfen. Wir stoßen uns unser Schienbein an der alten Gießkanne. Der dritte Punkt ist das Knie. Also Knie mit Tasse verknüpfen. Wir versuchen auf unserem Knie eine Tasse Tee zu balancieren.So gehst du die Körperroute Punkt für Punkt durch und verknüpfst die Routenpunkte mit den Masterbildern. Bei der Wiedergabe geht das ganze anders rum. Da machst du dann aus dem Loch wieder die 5 6 und dann die 101 110. Das klingt erst mal ziemlich kompliziert, ist aber mit etwas Übung kinderleicht.
Entraîner la mémoire des chiffres: Chiffres binaires
Ici, il s'agit de mémoriser le plus de chiffres binaires possible, c'est à dire 0 et 1. Dans cette discipline Il y a 5 minutes pour mémoriser et 15 minutes pour l'exercice. Pour faciliter les choses au départ, il existe plusieurs niveau selon son avancement dans l'entraînement. Cela commence avec 30 chiffres et augmente jusqu'à 60, 90, ect. Plus de détails sont disponibles en dessous.
L'évaluation se fait selon les règles de concours, ce qui signifie que s'il y a une faute dans une ligne de chiffres, la ligne n'aura plus que la moitié des points. Exemple: 30 chiffres sont donnés, 29 sont corrects, le joueuer obtiendra 15 points.
Si dans une ligne, 2 chiffres ou plus sont faux, vous ne pourrez pas obtenir de points.
Pour les niveaux avancés et les candidats aux championnats, il existe aussi une discipline où des chiffres binaires sont à mémoriser en 30 minutes. Cette discipline est présente au championnat du monde et au championnat allemand mnémotechnique.
Détails de niveau:
Level | 5 Min | Supplément | 30 Min | Supplément |
---|---|---|---|---|
1 | 30 | 0 | 150 | 0 |
2 | 60 | 0 | 270 | 0 |
3 | 90 | 0 | 330 | 0 |
4 | 150 | 0 | 390 | 0 |
5 | 210 | 0 | 450 | 0 |
6 | 240 | 30 | 570 | 30 |
7 | 300 | 30 | 720 | 30 |
8 | 330 | 60 | 840 | 60 |
9 | 390 | 60 | 990 | 60 |
10 | 420 | 90 | 1110 | 90 |
11 | 480 | 90 | 1560 | 90 |
12 | 510 | 120 | 1980 | 120 |
13 | 570 | 120 | 2430 | 120 |
14 | 600 | 150 | 2850 | 150 |
15 | 660 | 150 | 3300 | 150 |
16 | 690 | 180 | 3570 | 180 |
17 | 840 | 90 | 3960 | 180 |
18 | 1200 | 120 | 4770 | 1278 |
19 | 1350 | 90 | 4890 | 2110 |
20 | 5401 | 2099 |