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etc.
Was ist der Binärcode? Das kennen wir vom Computer – der funktioniert ja mit Nullen und Einsen. Nehmen wir die verschiedenen Größen von Speicherkarten. Es gibt zum Beispiel 4, 8, 16, 32 oder 64 GB Karten. Nie eine 20 GB oder 25 GB. Das liegt daran, dass sich der Wert immer verdoppelt.
1-2-4-8-16-32-64-128-256-512-1024 Eso seguro que todavía no lo puedes. No te preocupes, en pocos minutos tú puedes hacer eso también.
Intenta memorizar esta secuencia de números binarios:
101110111010001000111001011100000110110100001011001110010110010000111010
Por ahora no podrás. No te preocupes, en unos minutos sí que vas a poder.
Los números binarios se leen de derecha a izquierda. Para nuestro cerebro es muy difícil guardar informaciones abstractas. Normalmente nuestro cerebro busca entonces un patrón o una lógica tras los ceros y los unos. Como no la hay, fracasa muy pronto. ¿Y entonces cómo podemos memorizar muchos números binarios?
Como todo lo demás que queramos memorizar: los tenemos que transformar en imágenes. Así que primero haremos de los unos y los ceros números de dos cifras. Entonces con ayuda del Sistema Mayor los convertiremos en imágenes.
La primera combinación tiene un valor de 4, la segunda un valor de 2 y la tercera un valor de 1
Número binario | Cuentas | Número decimal |
---|---|---|
000 | 0 + 0 + 0 | 0 |
001 | 0 + 0 + 1 | 1 |
010 | 0 + 2 + 0 | 2 |
011 | 0 + 2 + 1 | 3 |
100 | 4 + 0 + 0 | 4 |
101 | 4 + 0 + 1 | 5 |
110 | 4 + 2 + 0 | 6 |
111 | 4 + 2 + 1 | 7 |
Desarmamos los números binarios en bloques de tres, porque así siempre obtendremos un número entre 0 y 7. Entonces combinamos dos bloques de tres y obtenemos un número de dos cifras. Así que solo hay 64 posibiidades. Necesitamos nuestras imágenes del 0-7, 10-17, 20-27, 30-37, 40-47, 50-57, 60-67 y 70-77. No podemos agrupar los números binarios en bloques de cuatro porque entonces llegaríamos a números mayores de 100. El número binario más alto sería entonces el 1111, esto es 8+4+2+1 = 15, demasiado para nuestro "Sistema Mayor".
Volvamos a nuestro ejemplo
101.110-111.010-001.000-111.001-011.100-000.110-110.100-001.011-001.110-010.110-010.000-111.010
Primer bloque de tres | Decimal | Segundo bloque de tres | Decimal | Juntos | Imagen maestra |
---|---|---|---|---|---|
101 | 5 | 110 | 6 | 56 | Agujero |
111 | 7 | 010 | 2 | 72 | Jarra |
001 | 1 | 000 | 0 | 10 | Taza |
100 | 7 | 001 | 1 | 71 | Cadena |
011 | 3 | 100 | 4 | 34 | Cubo |
000 | 0 | 110 | 6 | 06 | Sushi |
110 | 6 | 100 | 4 | 64 | Tijeras |
001 | 1 | 011 | 3 | 13 | Equipo |
001 | 1 | 110 | 6 | 16 | Bolsa |
010 | 2 | 110 | 6 | 26 | Nacho |
001 | 1 | 110 | 6 | 16 | Bolsa |
010 | 2 | 000 | 0 | 20 | Nariz |
111 | 7 | 010 | 2 | 72 | Jarra |
Ahora para acordarse del orden correcto de las imágenes, usamos el Método de las Rutas y vinculamos a cada tanda de números binarios un punto de ruta.
Por ejemplo, usamos nuestra Ruta del cuerpo. El primer punto son los pies. Vinculamos a los pies el agujero. El calcetín tiene un agujero. Nos da frío, porque se asoman los dedos por el agujero. El segundo punto es la espinilla. Asociamos la espinilla con la regadera. Nos golpeamos la espinilla con la regadera. El tercer punto es la rodilla. Asociamos la rodilla con la taza. Intentamos mantener una taza de té en equilibrio sobre nuestra rodilla.Así avanzas por la ruta del cuerpo punto por punto y asocias los puntos de ruta con las imágenes. Para la repetición lo haremos en el sentido contrario. Para el agujero asocias el 5 6 y luego el 101 110. Suena complicadísimo al principio, pero con un poco de práctica es un juego de niños.
Entrenar memoria de números: Números binarios
Aquí se trata de memorizar lo más posible de números binarios, es decir 0 y 1. En la primera disciplina hay un tiempo de 5 minutos y un tiempo de reproducción de 15 minutos. Para facilitar el asunto al comienzo existe en el entrenamiento distintos niveles. Comienza con 30 cifras y se incrementa a 60, 90, etc. Una clasificación exacta encuentras más abajo.
La evaluación sigue las reglas de la competencia, eso quiere decir, si en la fila hay una cifra errónea (o fué omitida) se evalua la linea con la mitad. Ejemplo: 30 cifras reproducidas y 29 están correctas, resultan 15 puntos de maestria.
Si en una línea hay 2 o más cifras erróneas, lamentablemente no se conceden putos de maestria.
Para los adelantados o candidatos a campeonato hay otra disciplina de 30 minutos números binarios. Estas disciplinas se usan en los campeonatos de memoria alemanes y en los campeonatos de memoria mundiales.
La memoria declarativa / memoria de conocimiento
Level | 5 Min | La memoria declarativa a su vez tiene dos subespecies: la memoria episódica (memoria o personal) y la memoria semántica (o memoria general). | 30 min | La memoria declarativa a su vez tiene dos subespecies: la memoria episódica (memoria o personal) y la memoria semántica (o memoria general). |
---|---|---|---|---|
1 | 30 | 0 | 150 | 0 |
2 | 60 | 0 | 270 | 0 |
3 | 90 | 0 | 330 | 0 |
4 | 150 | 0 | 390 | 0 |
5 | 210 | 0 | 450 | 0 |
6 | 240 | 30 | 570 | 30 |
7 | 300 | 30 | 720 | 30 |
8 | 330 | 60 | 840 | 60 |
9 | 390 | 60 | 990 | 60 |
10 | 420 | 90 | 1110 | 90 |
11 | 480 | 90 | 1560 | 90 |
12 | 510 | 120 | 1980 | 120 |
13 | 570 | 120 | 2430 | 120 |
14 | 600 | 150 | 2850 | 150 |
15 | 660 | 150 | 3300 | 150 |
16 | 690 | 180 | 3570 | 180 |
17 | 840 | 90 | 3960 | 180 |
18 | 1200 | 120 | 4770 | 1278 |
19 | 1350 | 90 | 4890 | 2110 |
20 | 5401 | 2099 |