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Memorizar cartas de juego
Cómo con los números debemos transformar cada una d las cartas a una imagen.En ello nos ayuda a clasificar los cuatro "Colores" en categorías.
Color | Categoría | Explicación |
---|---|---|
Karo | Circo | el losange está sobre el vestido del payaso |
Herz | hombre | un corazón tiene cada hombre |
Pik | Naturaleza | la forma de la espada recuerda a una hoja |
Kreuz | Iglesia y juzgado | la cruz es el símbolo de la iglesia |
Ahora le damos a cada número de la baraja una imagen. Por ejemplo: El 8 serían pelotas para hacer malabares en el circo (ocho de diamantes), para los hombres unas gafas (ocho de corazones), en la naturaleza un muñeco de nieve (ocho de picas) y en el juzgado un par de esposas (ocho de tréboles). Las figuras (sota, reina, rey) las asociaremos a las personas que representan. La sota es siempre alguien pequeño y/o que apuesta, la reina es una mujer y el rey un hombre.
Aquí encontrarás mi sugerencia para el sistema del juego de cartas. Se te mostrarán las imágenes cuando te estés entrenando y marques la casilla de "Ayuda". ¡Es muy útil al principio! Siempre puedes ir cambiando de sistema en "Mi memocamp".
Ass | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | Bube | Dame | König | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Diamantes | Carpa | Keystone | Cortinas | Silla | Unicycle | Lasso | Látigo | Juggling Balls | Globos | Drum | Clown | Tightrope walker | Maestro de ceremonias |
Corazones | Sombrero | Oído | Pecho | Nariz | Mano | Sexo | Pobre | Gafas | barriga | Cama | Bebé | Enfermera | Doctor |
Picas | Abeto | Swan | Caracol | Stork | Tortuga | Snake | Jirafa | Snowman | Elephant | Flor | Monkey | Cabra | Leo |
Tréboles | Steeple | Bell | Llave | Pico | Pebbles | Monk | Pistola | Esposas | Muerte | Biblia | Thief | Nun | Juez |
Para la memorización necesitarás un "Ruta" y las imágenes para la baraja. ¡Ojo! ¡La ruta tiene que tener siempre el mismo orden y las imágenes para la baraja ser siempre las mismas! La primera carta se liga al primer punto de ruta.
En primer lugar, la información llega a nuestra ultra-memoria a corto plazo, una especie de tampón en el que toda la información que llega a nuestros sentidos se almacenan corto. El periodo en el que se almacenan la información es de aproximadamente 0,1 a 2 segundos. Esto ha sido estudiado en pruebas diferentes y descubierto.
Elegimos una de nuestras "Ruta de la casa de ejemplo". Aquí el primer punto de ruta son los fogones de la cocina. Si la primera carta es el 6 de picas, nosotros ligamos la serpiente con los fogones de la cocina.Ahora debemos crear una pequeña historia para unirlo todo. Así que tenemos a la serpiente viviendo en los fogones de la cocina. Ella siempre tiene frío, así que pone los fuegos a temperatura media. Si ponemos los fuegos muy altos, freímos a la serpiente. Así que cuidadito con la temperatura.
Memorizar cartas de juego: Esprint de cartas
Aquí se trata de memorizar lo mas rápido posible un juego de 52 cartas (Poker, Rommé, Canasta). En el esprint de cartas hay 5 minutos de tiempo, si terminas antes de 5 minutos se toma el tiempo. Se te ofrece un segundo juego que hay que poner en el turno del primer juego. Para este tienes 5 minutos. Para facilitar al comienzo hay, según el estado de entrenamiento, diferentes niveles. Comienza con 3 cartas y va subiendo a 52, y se reduce el tiempo. Una mas exacta clasificación encuentras más abajo.
La evaluación sigue las reglas de competición, eso quiere decir, se valora hasta el primer error. Si has memorizado 30 cartas de juego pero en la 12 hay un error entonces se valoran 11 cartas correctas. Si hay un error en el juego se aumenta el tiempo a 5 minutos, también si solo necesitabas 2 minutos antes.
Para los avanzados o candidatos a campeonatos también existen por disciplinas memorizar cartas de juego por 10, 30 y 60 minutos. Estas disciplinas se usan en los campeonatos de memoria alemanes y en los campeonatos mundiales de memoria.
La memoria declarativa / memoria de conocimiento
Level | <=5 min | La memoria declarativa a su vez tiene dos subespecies: la memoria episódica (memoria o personal) y la memoria semántica (o memoria general). | 1o min | La memoria declarativa a su vez tiene dos subespecies: la memoria episódica (memoria o personal) y la memoria semántica (o memoria general). | 30 min | La memoria declarativa a su vez tiene dos subespecies: la memoria episódica (memoria o personal) y la memoria semántica (o memoria general). | 60 min | La memoria declarativa a su vez tiene dos subespecies: la memoria episódica (memoria o personal) y la memoria semántica (o memoria general). |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 0 | 13 | 0 | 26 | 0 | 26 | 0 |
2 | 5 | 0 | 26 | 0 | 52 | 0 | 52 | 0 |
3 | 10 | 0 | 39 | 0 | 78 | 0 | 78 | 0 |
4 | 15 | 0 | 52 | 0 | 104 | 0 | 78 | 26 |
5 | 20 | 0 | 52 | 13 | 104 | 26 | 78 | 52 |
6 | 25 | 0 | 52 | 26 | 104 | 52 | 78 | 78 |
7 | 30 | 0 | 52 | 39 | 104 | 78 | 104 | 104 |
8 | 35 | 0 | 52 | 52 | 104 | 104 | 182 | 130 |
9 | 40 | 0 | 65 | 52 | 130 | 104 | 260 | 156 |
10 | 45 | 0 | 78 | 52 | 156 | 104 | 338 | 182 |
11 | 52 | 0 | 91 | 52 | 208 | 104 | 416 | 208 |
12 | 270s | 30s | 104 | 52 | 260 | 104 | 546 | 234 |
13 | 240s | 60s | 104 | 65 | 286 | 130 | 624 | 260 |
14 | 210s | 90s | 117 | 65 | 390 | 130 | 702 | 286 |
15 | 180s | 120s | 130 | 65 | 494 | 130 | 832 | 312 |
16 | 150s | 150s | 143 | 65 | 650 | 130 | 962 | 338 |
17 | 120s | 180s | 286 | 78 | 728 | 156 | 1092 | 364 |
18 | 90s | 210s | 468 | 52 | 936 | 156 | 1378 | 390 |
19 | 60s | 240s | 520 | 52 | 1144 | 156 | 1664 | 416 |
20 | 15s | 285s | 1352 | 156 | 1950 | 442 |