Um diesen Inhalt anzuzeigen muss eine Verbindung zu Youtube / Google hergestellt werden. Dabei werden von Ihrem Browser eventuell persönliche Daten übertragen und ausgewertet. Wollen Sie dennoch fortfahren?
Zapamiętywanie kart do gry
Tak jak w przypadku liczb, każdą kartę do gry musimy przekształcić w obraz.Pomocne okaże się podział czterech „kolorów” na poszczególne kategorie.
Kolor | Kategoria | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Karo | cyrk | romb jest na kostiumie clowna |
Herz | człowiek | kier przypomina serce, które ma każdy człowiek |
Pik | przyroda | forma pik przypomina kształtem liść |
Kreuz | kościół i sąd | trefl ma kształt krzyża, który jest symbolem kościoła |
Teraz przekształcamy liczby kart w obrazy. Na przykład: liczba 8: w cyrku są piłki do żonglowania (karo 8), człowiek nosi okulary (karo 8), w naturze jest bałwan (pik 8) a w sądzie para kajdanek (kier 8). Karty obrazowe (walet, dama, król) bierzemy jako osoby. Walet jest zwasze mały i rozbawiony, dama jest kobietą a król jest mężczyzną.
Tutaj znajdziesz moją propozycję odnośnie sytemu gry w karty. Obrazy będą wyświetlane podczas treningu i po wciśnięciu krzyżyka przy opcji „Pomoc”. Okazuje się to bardzo pomoce na początek! W miarę upływu czasu będziesz mógł/mogła tworzyć swoje własne systemy w rubryce „Mój memocamp”.
Ass | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | Bube | Dame | König | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
karo | namiot | trapez | kurtyna | krzesło | monocyklu | lasso | bat | żonglerka piłki | balon | bęben | błazen | Seiltänzerin | aranżer programu cyrkowego |
kier | kapelusz | ucho | pierś | nos | ręka | seks | ramię | okulary | duży brzuch | łóżko | niemowlę | pielęgniarka | lekarz |
pik | choinka | łabędź | robak | bocian | żółw | wąż | żyrafa | Snowman | słoń | kwiat | małpa | koza | lew |
trefl | wieża | dzwon | klucz | kilof | gont | mnich | pistolet | kajdany | śmierć | Biblia | złodziej | zakonnica | sędzia |
Podczas zapamiętywania potrzebujesz funkcji „Zakładka” oraz obrazy kart. Uwaga: zakładka pozostaje bez zmian a obrazy kart mają zawsze te same znaczenie! Pierwsza karta wędruje na pierszwy punkt zakładki.
A tutaj przykład:
W celu zapamiętania posłużymy się naszą funkcją „Zakładka – wzorcowy dom”. Pierwszym punktem na zakładce jest piec. Jeśli pierwszą kartą jest pik 6, to łączymy węża z piecem.Teraz musimy tylko utworzyć historyjkę. Wąż mieszka na piecu. Zawsze mu zimno i dlatego piec musi być włączony na średnią temperaturę. Jeśli piec jest zbyt gorący, to wąż zacznie się smażyć. Czyli ostrożnie z temperaturą.
Zapamiętywanie kart do gry: Sprint kartami
Zadanie polega na jak najszybszym zapamiętaniu pomieszanej talii 52 kart do gry (Poker, Rommé, Canasta). Podczas sprintu kartami otrzymuje się 5 minut, Jeśli ukończyłeś(aś)zadanie przed czasem, to zostaje on wstrzymany. W celu odtworzenia otrzymasz najpierw drugą grę. Zadaniem jest odtworzenie tej samej kolejności w ciągu 5 minut. W celu ułatwienia rozwiązania rozróżniono w zależności od poziomu treningu różne poziomy gry. Na początek wchodzą w grę 3 karty. Ich ilość zwiększa się do 52 i jednocześnie zmniejsza się czas do wykonania zadania. Dokładny podział znajdziesz poniżej.
Ocena poprawności wykonanego zadania odbywa się według reguł turnieju. Oznacza to, ocena odbywa się do pierwdzego błędu. Jeśli zapamiętałeś(aś) 30 kart, ale przy 12 karcie popełniłeś(aś) błąd, to ocenie podlega 11 kart. Jeśli błąd tkwi w grze, to czas do zapamiętania zostanie zwiększony do 5 minut, nawet jeśli potrzebowałeś(aś) tylko 2 minut.
Dla osób zaawansowanych lub kandydatów przygotowujących się do mistrzostw istnieją dodatkowe dyscypliny: zapamiętywanie kart w ciągu 10, 30 i 60 minut. Dyscypliny te występują podczas Niemieckich Mistrzostw Pamięci oraz Międzynarodowych Mistrzostw Pamięci.
Tutaj wprowadzenie do poziomu:
Level | <=5 minut | Dodatek | 10 minut | Dodatek | 30 minut | Dodatek | 60 minut | Dodatek |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 0 | 13 | 0 | 26 | 0 | 26 | 0 |
2 | 5 | 0 | 26 | 0 | 52 | 0 | 52 | 0 |
3 | 10 | 0 | 39 | 0 | 78 | 0 | 78 | 0 |
4 | 15 | 0 | 52 | 0 | 104 | 0 | 78 | 26 |
5 | 20 | 0 | 52 | 13 | 104 | 26 | 78 | 52 |
6 | 25 | 0 | 52 | 26 | 104 | 52 | 78 | 78 |
7 | 30 | 0 | 52 | 39 | 104 | 78 | 104 | 104 |
8 | 35 | 0 | 52 | 52 | 104 | 104 | 182 | 130 |
9 | 40 | 0 | 65 | 52 | 130 | 104 | 260 | 156 |
10 | 45 | 0 | 78 | 52 | 156 | 104 | 338 | 182 |
11 | 52 | 0 | 91 | 52 | 208 | 104 | 416 | 208 |
12 | 270s | 30s | 104 | 52 | 260 | 104 | 546 | 234 |
13 | 240s | 60s | 104 | 65 | 286 | 130 | 624 | 260 |
14 | 210s | 90s | 117 | 65 | 390 | 130 | 702 | 286 |
15 | 180s | 120s | 130 | 65 | 494 | 130 | 832 | 312 |
16 | 150s | 150s | 143 | 65 | 650 | 130 | 962 | 338 |
17 | 120s | 180s | 286 | 78 | 728 | 156 | 1092 | 364 |
18 | 90s | 210s | 468 | 52 | 936 | 156 | 1378 | 390 |
19 | 60s | 240s | 520 | 52 | 1144 | 156 | 1664 | 416 |
20 | 15s | 285s | 1352 | 156 | 1950 | 442 |