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ricordare le carte da gioco
Proprio come con i numeri dobbiamo trasformare ogni singola carta da gioco in un'immagine.In nostro aiuto interviene la sistemazione dei quattro "colori" in categorie.
| Colore | Categoria | spiegazione | 
|---|---|---|
| Karo | Circo | il cancelletto è sul costume del pagliaccio | 
| Herz | uomo | un cuore appartiene ad ogni uomo | 
| Pik | Natura | la forma di picche ricorda una foglia | 
| Kreuz | chiesa e tribunale | la croce è il simbolo della chiesa | 
Ora i numeri delle carte vengono trasformati in immagini. Un esempio: l'8: nel circo vi sono delle palle da giocoliere (8 di quadri), vicino all'uomo gli occhiali (8 di cuori), in natura un pupazzo di neve (8 di picche) e in tribunale un paio di manette (8 di fiori). Le carte con le figure (Fante, Regina, Re) vengono calcolate come persone. Il Fante vale sempre meno e/o perde, la Regina è una donna, e il Re un uomo.
Qui trovi la mia proposta per acquisire il sistema gioco carte. Queste immagini ti compariranno quando ti allenerai e nel momento in cui segnerai la finestra con un segno di spunta. Ciò ti aiuterà moltissimo all'inizio! Puoi generare il tuo sistema personale cliccando nella finestra "il mio memocamp".
| Ass | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | Bube | Dame | König | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| quadri |  Tenda |  Keystone |  Tende |  Sedia |  Monociclo |  Lasso |  Whip |  Juggling Balls |  Balloon |  Drum |  Clown |  Lequilibrista |  Ringmaster | 
| cuori |  Cappello |  Ear |  Seno |  Naso |  Mano |  Sex |  Povero |  Occhiali |  Big Belly |  Letto |  Bambino |  Infermiere |  Medico | 
| picche |  Abete |  Cigno |  Lumaca |  Cicogna |  Tartaruga |  Serpente |  Giraffa |  Pupazzo di neve |  Elefante |  Fiore |  Scimmia |  Capra |  Leo | 
| fiori |  Steeple |  Campanella |  Chiave |  Piccone |  Ciottoli |  Monaco |  Pistola |  Manette |  Morte |  Bible |  Lardo |  Nun |  Giudice | 
Quando poi si tratta di memorizzare, hai bisogno di un percorso e delle figure sulle carte. Attenzione: il percorso resta sempre nella stessa sequenza e le figure sulle carte hanno anche sempre lo stesso significato! La prima carta posala sul primo punto del percorso.
Ecco un esempio:
		 
		 Per la memorizzazione prendiamo in considerazione il nostro percorso modello. Qui il primo punto del percorso è il forno. Quando la prima carta è un 6 di picche colleghiamo il serpente con il forno.Adesso dobbiamo pensare ancora ad una piccola storia. Allora il serpente abita sul forno. Ha sempre freddo e perciò il forno deve essere acceso a metà. Se lo alziamo troppo, il serpente comincia a friggere. Allora attenzione alla temperatura.
		Per la memorizzazione prendiamo in considerazione il nostro percorso modello. Qui il primo punto del percorso è il forno. Quando la prima carta è un 6 di picche colleghiamo il serpente con il forno.Adesso dobbiamo pensare ancora ad una piccola storia. Allora il serpente abita sul forno. Ha sempre freddo e perciò il forno deve essere acceso a metà. Se lo alziamo troppo, il serpente comincia a friggere. Allora attenzione alla temperatura.		
ricordare le carte da gioco: Carte varie
In questa disciplina bisogna memorizzare nel minor tempo possibile le carte da gioco mescolate da un mazzo di 52 (poker, ramino, canasta). Dal via sono concessi 5 minuti di tempo e nel caso in cui il giocatore riesca a finire prima, il tempo viene fermato. Per la riproduzione ti viene presentato un secondo gioco nel quale riportare gli elementi memorizzati secondo la sequenza corretta. Hai 5 minuti per farlo. Per facilitare le cose all'inizio, sono stati creati diversi livelli a seconda dello stato degli allenamenti. Si inizia con 3 carte da gioco e si sale poi fino a 52 per poi infine ridurre il tempo. Per una suddivisione più precisa guarda sotto.
La valutazione avviene secondo le regole del gioco, vale a dire che si calcola fin dal primo errore. Se hai memorizzato 30 carte ma alla dodicesima vi è un errore, verranno contate solamente 11 carte. Nel momento in cui si commette un errore, il tempo di memorizzazione aumenta a 5 minuti, anche se hai avuto bisogno di soli 2 minuti.
Per gli esperti o i candidati al campionato ci sono anche le discipline di memorizzazione delle carte da gioco con 10, 30 e 60 minuti. Queste specialità provengono dal campionato tedesco della memoria e dai campionati mondiali della memoria.
Questa è la suddivisione dei livelli:
| Level | <=5 min | Aggiunta | 10 min | Aggiunta | 30 min | Aggiunta | 60 min | Aggiunta | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 0 | 13 | 0 | 26 | 0 | 26 | 0 | 
| 2 | 5 | 0 | 26 | 0 | 52 | 0 | 52 | 0 | 
| 3 | 10 | 0 | 39 | 0 | 78 | 0 | 78 | 0 | 
| 4 | 15 | 0 | 52 | 0 | 104 | 0 | 78 | 26 | 
| 5 | 20 | 0 | 52 | 13 | 104 | 26 | 78 | 52 | 
| 6 | 25 | 0 | 52 | 26 | 104 | 52 | 78 | 78 | 
| 7 | 30 | 0 | 52 | 39 | 104 | 78 | 104 | 104 | 
| 8 | 35 | 0 | 52 | 52 | 104 | 104 | 182 | 130 | 
| 9 | 40 | 0 | 65 | 52 | 130 | 104 | 260 | 156 | 
| 10 | 45 | 0 | 78 | 52 | 156 | 104 | 338 | 182 | 
| 11 | 52 | 0 | 91 | 52 | 208 | 104 | 416 | 208 | 
| 12 | 270s | 30s | 104 | 52 | 260 | 104 | 546 | 234 | 
| 13 | 240s | 60s | 104 | 65 | 286 | 130 | 624 | 260 | 
| 14 | 210s | 90s | 117 | 65 | 390 | 130 | 702 | 286 | 
| 15 | 180s | 120s | 130 | 65 | 494 | 130 | 832 | 312 | 
| 16 | 150s | 150s | 143 | 65 | 650 | 130 | 962 | 338 | 
| 17 | 120s | 180s | 286 | 78 | 728 | 156 | 1092 | 364 | 
| 18 | 90s | 210s | 468 | 52 | 936 | 156 | 1378 | 390 | 
| 19 | 60s | 240s | 520 | 52 | 1144 | 156 | 1664 | 416 | 
| 20 | 15s | 285s | 1352 | 156 | 1950 | 442 | 
